문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀걸 하이스쿨 (문단 편집) === 쁘니콘 시스템 === 전투시 쁘니콘 시스템을 통해 조작한다. 화면 어느 곳이든[* 화면 상단은 카메라 조절이므로 제외.] 탭하면 공격, 드래그하면 그 방향으로 이동, 빠르게 플릭하면 구르기(긴급회피)를 할 수 있다. 기본적으론 하얀고양이 프로젝트와 같은 방식이지만, 이런저런 차이가 존재한다. 우선 쁘니콘의 모양이 슬라임 형태에서 통통 튀며 뻗어나가는 형태로 바뀌었다. 여기에 확실하게 리듬에 의한 차이를 두기 때문에 무조건 능력치가 높은 무기가 좋다고 하기엔 힘든 상황이 되었고, 마지막으로 스킬 사용이 따로 조작하는 게 아니라 일정 콤보를 내면 자동으로 나가게 바뀌었다. 이 특이한 쁘니콘 시스템으로 인해, 무기를 선택할 때에는 옵션이나 공격력 차이가 크게 나는 게 아니라면 대체로 리듬수 많은 무기가 좋고, 가능하다면 고정리듬 무기가 더 낫다. 자세히 설명하자면, 리듬은 한번에 연속으로 무기를 휘두르는 횟수를 말한다. 가령 1리듬에 공격력 800짜리 무기와 3리듬에 공격력 400짜리 무기를 비교해 보자면, 단순히 능력치만 보자면 800짜리 무기쪽이 훨씬 좋아 보인다. 하지만 기본 공격력 4000인 캐릭터가 무기를 착용한다고 보면 각각 4400과 4800으로 둘 사이의 비율적 차이는 그만큼 적어진다. 실제 공격시에는 1리듬 무기를 4800으로 한번 휘두를 때 3리듬 무기는 4400으로 총 3번의 공격을 가한다. 여기에 콤보수에 따른 추가 대미지도 있기 때문에(6콤보시에 최대) 3리듬 무기쪽이 표시 공격력은 조금 떨어지더라도 동일 시간동안 입히는 실질 대미지는 더 높아진다. 게다가 이 게임에선 카드에 따라 특정 콤보수마다 스킬을 사용하기 때문에, 리듬수가 많은 무기가 더 빠른 시간안에 스킬 사용이 가능하기에 초반에 잡졸들이 우르르 몰려나올 때나 난전 상황에서 유리한 위치를 차지할 수 있다. 예를 들자면, 4랭크 카드는 거의 대부분이 13콤보째에 스킬을 사용하는데, 1리듬 무기라면 13번을 휘둘러야 스킬을 사용 가능하지만 3리듬 무기는 4세트의 공격 후인 13콤보째에 스킬이 나간다. 여기에 4세트를 더하면 26콤보째가 되어서 다시 스킬을 사용할 수 있게 되므로 1리듬 무기보다 스킬 회전률이 높아지게 된다. || [youtube(hv_AnSl_d24, width=425, height=344)] || [youtube(v0b5arsz_Q0, width=425, height=344)] || [youtube(_FAB83ncknE, width=425, height=344)] || 위 동영상으로 각 리듬별 공격속도를 확인해 볼 수 있다. 무기는 창이며, 공격력과 스킬 발동콤보수는 각 카드마다 각각 다르기 때문에 무시하고 그냥 공격 속도의 차이만 보면 된다. 하지만 실전에서 비교해보면 공격속도 차이가 그리 크게 나지는 않는다. 숙달된 플레이어가 13콤보 스킬을 사용할 경우 1리듬은 약 6초, 3리듬은 약 5초마다 발동시킬 수 있다[* 콤보 공격을 좀 빠르게 입력하여 콤보 판정 그레이트, 굿을 노리면 된다. 콤보 판정은 적 공격시 SP 수급에만 관여하고 공격력에는 아무런 영향이 없다.]. 1초 차이가 누적되면 시간이 그만큼 벌어지기는 하지만 또한 공격력 차이도 그만큼 벌어지므로 일장일단이 있다. 특히 스킬에 의해 배율이 곱해지면 딜 차이는 더욱 커지고, 잡몹이 스킬 한방에 정리가 되냐 안 되냐 갈리는 경우도 있다. 정리가 안 되면 그만큼 몇 초의 이득보다 훨씬 많은 시간을 손해보게 되는 것은 당연하다. 더욱이 무기 옵션이 달린다면 딜 차이는 더욱 벌어진다. 대미지UP 중~고레벨이 달린 1리듬 무기와 그런저런 옵의 3리듬 무기가 있다면 거의 2배에 달하는 딜 차이를 보여준다. 즉 무조건 3리듬이라고 좋은 것은 아니며, 대미지 증가, 스킬콤보수 단축, 차지 스킬, 변신 등 무기 옵션을 고려하여 상황에 따라 적절한 무기를 선택하는 게 가장 좋다. 한편 복합리듬 무기를 사용할 때에는 사용상 여러모로 주의가 필요하다. 복합리듬 무기는 가령 1-2-3리듬 또는 1-3, 2-3 등의 리듬이 있는데, 게임에 집중하다 보면 이 리듬이 변할 때 콤보가 끊기기 쉽다. 3리듬을 치는 것에 익숙해져 있는데 갑자기 1리듬이 발생하면 3리듬 때의 속도로 연타를 하다가 콤보가 끊기는 식. 물론 콤보에 집중하면 충분히 극복 가능하지만 이럴 경우 적의 공격, 특히 최상위 종들이 몰려나와 근접, 원거리 공격을 동시에 걸어올 때는 리듬에 신경쓰다가 공격을 맞는 경우도 있다. 익숙해진다면 대응 가능하지만 플레이 중에 리듬 맞추랴, 공격 확인하고 회피하랴 솔직히 피곤해지는 것도 사실. 하지만 결국은 취향 문제이며 얼마나 익숙해지느냐의 차이이기도 하기 때문에, 자신에게 맞는 무기를 고르는 것이 관건. 쁘니콘 시스템을 이용한 특유의 조작 방식이 진입장벽이 되기도 한다. 스마트폰으로 정적인 카드 게임을 주로 하던 사람들이 컨트롤이 필요한 이 게임을 접하고, 조금 해보다가 콤보 달성 미션 등에서 조작 방식~~과 폰렉~~에 스트레스를 받고 그만 두는 경우가 있다. 하지만 컴퓨터로 하면 리듬감이 맞추어져서 더욱쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기